《时代教育》
图源:图虫创意
*本文来源: 外滩教育(ID:TBEducation),作者:张楠, 编辑:Travis
随着游戏《赛博朋克2077》的推出,“赛博朋克”一词再次进入大众视野,引发广泛讨论。由于其“高科技,低生活”的内涵与现代生活中的种种现象高度重合,它描述的那个冰冷的未来,似乎离我们的教育也正在越来越近。
当越来越多的魔幻现实场景发生在眼前,我们必须面对思考这个问题:“赛博朋克”时代的教育,真的能帮助孩子拥有更好的未来吗?
大年初一的早上,孩子照例打开手机,查看今天的学习任务,十几个微信群,逐个确认。
整个假期都是这样,作业内容当天公布,规定好哪一科做哪一页。为了防止学生追进度,放假第一天的作业是《寒假生活》第49页,第二天也许是56页。
这还只是第一步,做好了作业,还要拍照上传。复杂的还要动用到音频、视频,各种奇怪后缀的文件格式搞得大人也晕头转向的。除了作业,运动、休闲都需要按时按点打卡,精确到每个小时。
屏幕那头,正流传着“从早上5:30到晚上22:00满满当当的时间表,一整天都要打开视频会议”的新闻。一年前还在“求小学生放过”的APP,在2021年的开端,已经彻底“统治”了学生们的假期。
一个疑问悄然出现了:“赛博朋克”式的教育,真的要来了吗?
赛博朋克,作为一个以信息技术为主体的艺术类型分支,它常用先进的科学技术和一定程度崩坏的社会结构形成强烈对比,勾勒未来世界的图景。
简单来说,就是一种“高科技,低生活(combination of low-life and high tech)”的社会形态。
在诸多人类想象出的未来世界中,这可能是最接近现实的一种。
虚拟现实的入侵、人工智能、脑机接口......赛博朋克所描绘的“高科技”早已照进现实,而不仅仅存在于科幻作品;“低生活”的触感,也正透过“996”、“打工人”、“困在系统里的外卖骑手”阵阵袭来,生活的体验逐步让渡至生存的权力。
如今,它终于蔓延到了教育,这个因“乔布斯之问”而被定义为最不容易受到科技发展影响的领域。
当“赛博朋克社会真的会到来吗?”开始进入大众讨论的视野,教育当然无法全身而退。那么,对于这个近在眼前的未来,我们准备好该如何跟孩子一起面对了吗?
电影《头号玩家》男主角哈利迪戴上VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备,就能进入名为“绿洲”的虚拟世界,体验感甚至好过在现实世界里做一个无所寄托、处于社会边缘的大男孩。
这部离我们最近的赛博朋克作品,出现了哪些“高科技”呢?VR 头戴设备和各种传感外设。
微妙的是,VR技术甚至早在该片上映前就进入课堂了。
2016年,美国教育科技公司Nearpod推出的VR课程,模拟了Google街景并融合其他公司的教学内容,进一步突破现实世界的体验限制。
比如,在《柏林墙》这一课中,学生阅读关于德国被占领的历史,画出他们的逃生计划,从360度观看柏林墙今天的样子。
又在后来的短短几年间,4G发展到了5G,VR在全世界开启了新一轮的风潮。毕竟,它能扩展出那样多的应用场景:
这正是赛博朋克的玄妙所在。它类属于科幻,却并没有提出太多触不可及的新东西,描述的一切都极为熟悉,但也正因如此,它才显得尤其可畏。
尼奥躺在人机交互椅上,插入“知识芯片”,大量的武术知识迅速载入,他用短到不可思议的时间掌握了武术技能。
《黑客帝国》里的这一场景,一度成为人们对于科技改变教育的美好愿景。这种借助高技术设备影响人的大脑并实现快速学习(认识、记忆)的方法,直接意味着突破人类目前学习停留在对听说读写等感官调用的阶段。